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暗黑破坏神5》融合传统角色扮演游戏元素

2026-09-17 150

游戏的叙事总监詹妮弗·布兰德斯·赫普勒最近对《暗黑破坏神5》的主要变化进行了深入解读。这款游戏的故事背景设定在迪亚波罗获胜后的一个世纪,庇护之地已全面沦陷,安全的城镇几乎不存在。长期以来的城镇与地下城循环模式被摒弃,取而代之的是移动的幸存者商队,成为玩家唯一的安全基地。赫普勒在BioWare工作了八年,参与了《龙腾世纪》三部曲的剧本创作,并于2025年加入《暗黑破坏神5》的开发团队。她指出,商队的设计灵感来源于传统角色扮演游戏《博德之门》和《龙腾世纪》的营地概念,适配于动作角色扮演游戏的结构。

商队会随玩家穿越破碎的庇护之地,玩家可以在商队处休息、与NPC对话、获取经验等。商队成员不仅是商人和补给提供者,所有支线任务也都来自于商队内部角色,不再有路边的任务发布者,所有支线任务都与商队成员的个人故事紧密相关。此外,随着主线的推进,玩家将不断迎来新加入的幸存者,已知角色包括盲眼修女和迷路的哥布林等。

官方特别强调商队成员不同于《龙腾世纪》中可培养的队友。玩家无法更换他们的装备或升级技能树,他们的重点在于角色塑造和故事叙述,而不是作为战斗工具。由于整个世界被地狱势力占领,普通平民几乎灭绝,商队既是生存的避难所,也是叙事的核心。《暗黑破坏神5》预计于2029年春季发布,目前仍处于早期开发阶段,尚未展示实机画面。

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